主机厂商的授权,还要交授权费。
电子艺界虽然也为世嘉的主机平台制作游戏,但是他们却在暗地里逆向破解了世嘉的防盗版电路,并且还找上门对世嘉说他们破解了世嘉的防盗版设置,打算自己制作世嘉主机的卡带。
世嘉的人自然觉得这荒谬透顶,觉得电子艺界这样做违反了法律。但是,电子艺界却有恃无恐,他们的董事长直接就说,如果不认同电子艺界的做法可以对簿公堂。
不过电子艺界要告世嘉有“垄断”的嫌疑,建议法官依据“反垄断法”判决。
这听上去好像有些荒谬,本是偷人东西的电子艺界,怎么就能这么理直气壮的倒打一耙?
但是世嘉却偏偏怂了。
象征性的征收了一美元的授权费用,并且要求电子艺界在他们自己制作的卡带上印上世嘉的标志,表面上服从世嘉的认证制度就行了。
世嘉之所以这样就怂了,与当时的时代背景,有着很重的关系。
要知道,因为日企和日元的空前强势,实际上美国从官方到民间,都有一种反日思潮。
而美国又是一个“以律师立国”、是一个“律师的祖国”的国家。
在美国什么样不可能的判决都出现过,在日企和日元强势引起厌恶的大背景下,电子艺界说不定真的就能将世嘉告出个反垄断。
而世嘉家用机在曰本本土根本就没有生存空间,主要市场就是在美国。面对可能下架停售的巨大危机,他们也只能捏着鼻子认同了电子艺界的提议。
认同了电子艺界可以在世嘉的平台上发行自己的游戏。
电子艺界在拿
第九章 年货游戏(2/4)