顶级的规模,最等级的成本,最顶级的画面等等。
想要玩转3A游戏,有一个前提必须是有钱。
而当时的亚洲游戏,韩国、台湾,乃至曰本,这些国家和地区的游戏厂商,缺的就是钱。
曰本还好,因为之前做过老大,尽管因为钱确实少,被挤兑掉了不少市场份额。
但是,他们终归还是活下了。
但是韩国和台湾的原创游戏作品,在3A游戏面前,就显得溃不成军了。
一位萌新玩家,在玩一款游戏之前,说到底最先看到的还是一款游戏的画面,就像是认识一个人,先看到的是这个人的颜值一样。
欧美的游戏厂商,可以花费巨量的成本,让游戏看上去很厉害。
哪怕玩家买去之后,发现这只是一款胸大无脑的游戏,没有内涵的游戏,那又能怎样呢?
如果再出一款新的游戏,还不是颜值高,画面好你就会买。
而与之相比,曰本由于经济问题导致游戏制作成本急剧的缩水,在画面上面还真的就比不过欧美游戏。
如此一,曰本的游戏哪怕玩起再好玩,没有一副好皮囊,萌新玩家也不会买这些看起就显得廉价的曰本游戏。
如此发展下去,在有限的成本下,能够达成的游戏效果有限。
哪怕是曰本那些特别在意游戏性的场上,也会面临一个抉择。
到底是放弃在内涵上的投入,把所有的钱都放在提升画面上,还是继续坚持原本的道路,直到公司坚持不下去为止。
大多数的曰本游戏厂商,都选择了走前面的路。
这些
第四十章 最烦的玩家【求推荐票!第一更】(3/4)