,则恰好省掉了大部分的关卡设计,从某种程度上说,对于不会关卡设计的游戏厂商说,可以说是扬长避短了。
并且,沙丘2这样的游戏,有着很浓重的黄金时代科幻的风格。
这个风格其实并不是所有玩家都会喜欢,哪怕就是将这款游戏换个皮,从黄金时代的科幻风格,换成奇幻风格,换成真实幻想风格,说不定也能吸引不少玩家。
前者的思路,让暴雪立项了魔兽争霸,后者则是西木头立项了命令与征服。
即时战略游戏这个分支领域,也从沙丘2这款游戏,作为原点,开始开枝散叶了。
而与此同时,一款冠以席德梅尔名字的游戏,也正在开发中,这款游戏的名字叫做席德梅尔的文明。
如果玩过文明系列桌游的玩家,很容易把这当做是电子游戏版的桌游文明。
但是为了避免支付高额的版权费,以及避免日后版权方突然撤销授权,实际上席德梅尔和他的合作伙伴,并不认为自己的游戏与桌游文明,有着太过亲密的关系。
或许可以说是有一点点渊源,但是绝对不是父与子的关系。
他们这样的认识,也为日后两者旷日持久的官司打下了基础。
桌游固然好玩,但是相比于电子游戏这种乘着新时代东风的游戏方式,还是太老旧了一些,接触的人少,赚的钱也少了一些。
而美国的司法,向是金钱面前一律平等。
如此算,席德梅尔的文明也未必就没有胜利的机会。
万户对于电脑游戏领域的变革,观察的可是一清二楚。
虽然自己的游戏开发部门
第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】(2/4)