钱,远比在任天堂的平台上发行游戏要赚的多得多,资金安排也更灵活。
所以,他们决定专心制作魔兽争霸2,至于在超级任天堂上发布的失落的维京人系列,就让它尘归尘、土归土吧。
就这样,一个颇为经典的平台动作类游戏,就此尘封。
而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。
相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。
在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺了在电子游戏领域的话语权。
曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。
那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。
而较为有经验的光荣和法老控两家公司,一个沉迷做战争模拟类游戏,另一个则沉迷制作伊苏系列游戏。
虽然他们的游戏素质也很高,但是他们的电脑平台和美国的不一样啊!
将游戏从曰本自主研发的电脑平台,移植到IBM兼容机上,无异于重新制作一次这款游戏。
这大概也算是聪明反被聪明误吧。
曰本人自己制作的电脑标准,虽然在自己的国家推行开了,但是在一个全球化的时代,这却对许多软件商、游戏商造成了莫大的困惑。
曰本的电脑游戏,因此成为了一个孤岛。
其技术的发展路线和游戏类型的发展路线,和世界主流几乎走上了两条完全不同的道路。
第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】(2/4)