,效率更高一点。
要知道,越多的人协作,虽然整体的效率在变高,但是损耗也在变高。
不过,有兴趣制作游戏终究是好的。
里奇又不是那种我能凭这个本事吃饭了,就想着把这条路堵死,让其它人没有办法再走这条路过和自己抢饭碗的人。
但是,制作游戏的饭也要一口口吃。
凡事都是有教程的么!
“你们想学习制作电子游戏可以!那我今天就布置一项任务,你们谁能在明天之前完成它,就可以加入到整蛊邻居的项目组当中。
这个任务就是在明天之前,实现一款贪吃蛇。”
“贪吃蛇?”
“什么是贪吃蛇?”
在场的许多人,根本就不知道贪吃蛇是什么东西。
贪吃蛇这款游戏的玩法原型,据说诞生于文艺复兴时期。因此,这款游戏是没有版权,谁都可以制作的。
而贪吃蛇这款游戏在最初的规则里,是吃完了所有的豆子,吃到自己的尾巴就算是游戏结束。
蛇吃自己的尾巴,想到了什么?
没错,就是衔尾蛇。
衔尾蛇这个概念还在很多地方都有,无限的符号平躺的“8”就是一条蛇自己咬住自己尾巴的样子。
而从编程的角度上说,这款游戏规则简单,编写的难度又不大,因此适合许多刚开始学习制作游戏的新手用这款游戏上手。
当初里奇也是用这款游戏上的手。
可以说,贪吃蛇在游戏领域的地位,就有些像变成领域的“你好,世界!”
里奇解释了
第七十一章 《贪吃蛇》与坚持(3/4)