的照着抄下。
老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿学会的。
甚至学习本身就是一种模仿。
难道学习是错么?
当然不是。
但是在学习之后,却将别人的成果,当成了自己的那就不对。
高桥对于即时战略游戏的开发提出的唯一一点要求,就是要在意“竞技性”。
甚至以竞技性为核心开发。
有着丰富制作游戏经验的万户,当然知道竞技游戏该如何开发。
要知道喋血这个系列的格斗游戏,就是以竞技游戏为“核心”开发出的。
在曰本,万户还每年出钱举办全世界最大规模的格斗游戏比赛项目“斗剧”。
在“斗剧”项目中,喋血系列的游戏作品人气后居上,超过了SNK的一种作品,达到了与卡普空街头霸王系列齐头并肩的地位。
不过,相比于卡普空,万户还是要有节操了不少。
不像是卡普空一般,能够将一款街头霸王恨不得在所有的平台上发布数十个版本,促使玩家不停地买买买。
万户是一家很注重自身企业形象的企业,像是卡普空那样疯狂炒冷饭的行为,万户真的没有想过去做。
当然了,卡普空的这个做法,给了不少曰本企业一个很不好的启迪。
他们还是头一次发现还能这么玩,于是,他们的游戏就在各个平台都出现了。
哪怕是任天堂这样的行业霸主,都受到了这样行为的影响。
要知道,能够在其它平台玩到和超级红白机上一样的游戏,
第七十九章 分析(3/4)