样子。
雅达利的游戏不好玩,在他们眼中就等于电子游戏不好玩。
如果不是在遥远的曰本,有一群公司依靠吞食着雅达利的遗产,发展出了更多种类的电子游戏。
如果曰本并非是一个相对独立的市场,而像是加拿大那样只是美国市场的一个附庸。
或许曰本也不会像是怪物笼一样,孕育出无数惊才艳艳地电子游戏公司,孕育出一个举世无双的游戏平台红白机。
从怪物笼中跑出的怪物们,面对弱鸡一样的外国对手,自然摧枯拉朽。
在雅达利崩溃之后,诞生的电脑游戏,根本就不能和自曰本的主机平台电子游戏相抗衡。
因此,就开始美国甚至是整个西方世界,在电子游戏上面对曰本电子游戏公司的耻辱。
不过,随着曰本本土市场的逐渐萎缩,导致曰本电子游戏厂商的实力下降。随着大量西方的本土游戏制作者,学习曰本制作游戏的先进经验。
以美国为首的西方国家,居然在电脑游戏上完成了反攻。
去年的模拟人生就是一个标志性的转折点。
要知道电脑游戏与家用主机平台上的电子游戏,都是电子游戏,但是差别却不是一点半点。
像是模拟人生爆火的一大要素,就是可以线下交换的MOD。
这种玩意在家用主机平台上就永远不会出现,因为家用游戏主机平台,是一个相对封闭的平台。
正是因为这样,才确保了游戏的正版率。
如果游戏机也能被随意更改了,那也就意味着这台主机已经凉凉。
正是因为
第八十章 谁不挂几个牌子?(2/4)