他们凭借着这个做法,在当时一众游戏中取得了成功,但是在时代变迁的浪潮下,它们还是破产了。
以即时战略游戏为主要游戏的万户在线对战平台,随着这两年开始互联网在美国的大量普及,随着廉价化,用户的人数可以用激增形容。
万户在线对战平台上游戏的开发商们,在这个时候才发现,原他们一年之前开发的游戏,还能稳定的售卖。还可以不停地继续再生产再发行。
这可比以前制作一款游戏,最多赚三个月钱,之后的收入就可以忽略不计了可完全不同。
甚至,一款开发成本才一百万美元的游戏,他们最后拿到手的收益就有一千万美元。
虽然电子游戏行业素暴利,但是如此纯净的十倍收益率,在以前也只有极少数游戏才能达到这个水平。
如今对于这些万户在线对战平台上的游戏说,这好像是十分正常的事情。
这就让这些厂商觉得无比了兴奋了,对于开发即时战略游戏的热情大大增加。
与此同时,在下游也渐渐出现了网吧,电脑房这类的新生事物。
要知道,在以往对于美国人民说,玩游戏不是玩街机,就是玩家用机,就是玩掌机,而现在专门买一台电脑不进行办公而是专门用玩游戏,也是成为了可能。
当然了,有一家同样制作即时战略游戏的厂商,与那一种依靠万户在线对战平台的厂商不同。
它选择了自己发行自己的游戏,自己搭建对战服务器。
这家公司就是暴雪。
在北美电子游戏行业内部,对于暴雪的评价,并不是很高。
第八十五章 《魔兽争霸二》(2/4)