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日娱之游戏万岁

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第九十四章 友谊第一
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中,让玩家能够比较轻松的游戏过去,享受整个过程中的娱乐。

    另外一个则是给玩家添堵,添堵的原理其实很简单。就是将过程变得非常难,有意的让玩家玩的不爽,不断地刁难玩家。

    至于这种游戏为什么还有许多玩家喜欢玩?

    不是玩家有受(喵)虐倾向,而是因为在巨大困难之后的成功,让人觉得无比幸福。

    两种设计思路,一个是以过程为导向,享受过程,一个是以结果为导向,享受成果。

    不能说哪种设计更加的优秀。

    毕竟,就像是做人一样,有许多人享受的是过程,有许多人享受的是结果。

    星际争霸的对战玩法,属于这两个体系中的哪一个呢?

    很简单,属于第二个。

    星际争霸的学习成本很高,学习的难度也很陡峭,一个新手大概率都是被老手吊起打。

    但是,正是因为这个异常困难的过程,让玩家们享受胜利果实的时候,会觉得更加的爽快。

    同时,他们发自内心的恶意,也驱使着他们让更多的玩家玩这款游戏。

    一是能让他们体会到自己曾经的痛,别人不爽他们就很爽。

    另外一个则是,他们还想要去欺负人呢。

    所以说,星际争霸这种游戏的素质氛围必然不高。

    为什么呢?

    因为这是一款将要将对手踩在脚下,在一个金字塔里不断攀登的游戏。

    这个游戏过度强调了竞争精神。

    所以,星际争霸这款游戏的玩家,也自发的搞出了一种基本的问候术语。

 

第九十四章 友谊第一(3/4)
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