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第二十九章 史上最强游戏制作人
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不是一件容易的事情,再加上曰本也没有鼓励全民创业的政策实施。

    受到严重打击,几乎毁坏了所有自信心的铃木裕,到了世嘉。

    一九九零年,他发布第一款可以三百六十度旋转视角的街机游戏R360。

    一九九一年,他推出了第一款多边形赛车游戏,VR赛车或者翻译成虚拟赛车。

    一九九三年,他推出了第一款多边形格斗游戏,也是历史上世嘉最赚钱的游戏,VR战士II,也可以翻译成虚拟战士II。

    铃木裕的个人制作经历,基本上就是世嘉街机崛起的历史。而在制作完VR战士II这个爆款游戏后,他就像太空侵路者之于西角友宏,吃豆人之于岩谷彻一般,他在世嘉的声望也如日中天。

    之前创业失败的那种感觉,已经被铃木裕遗忘了。

    此时此刻的他,脑海中有了一个大计划,但是在这个大计划实施之前,他打算先做一款音乐游戏稍微休息一下。

    世嘉起家的游戏是体感游戏,音乐游戏一定程度上也可以算作是体感游戏。

    虽然音乐游戏最先由科纳米推出,但是铃木裕觉得科纳米那种将摇杆和按键用在音乐游戏上的做法,简直蠢透了。

    他觉得音乐有节奏,而人面对节奏,最原始的想法就是跺脚,就是拍击,就是击打。

    因此,他因为音乐游戏一定要设计成那种可以恨恨击打的模样。

    因为科纳米有音乐游戏下落的专利,所以铃木裕制作的这款音乐游戏,按键就在这款街机屏幕的四周。

    一共有八个方向,上下左右,以及任何上下左右中间点的按键。

第二十九章 史上最强游戏制作人(3/4)
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