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日娱之游戏万岁

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第六十一章 现状
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 其实在许多事情上,人类都能体会到所谓的“心流”。

    心流其实是一种极度投入的状态。

    在这种极度投入的状态里,不像是,而像是一连串的画面从整个人的眼前浮现滑过。

    玩游戏不像是玩游戏,而是在感受游戏中那种不可言明的内在美。

    许多游戏看起很华丽,但是实际玩起让人觉得味同嚼蜡,不是因为游戏做的不好,不够精致,而是因为这款游戏无法带“心流”的体验。

    就像是最近在法国有一家逐渐开始崛起的游戏制作和发行公司,这家公司的名字叫做育碧。

    这家公司制作的游戏就很精美,但是却很难给玩家带心流体验。

    当然了,现在这家公司的当家游戏系列是雷曼系列。

    这款就是年代推出的游戏,有着很优秀的画面,但是游戏的玩法核心,确实八十年代中期到八十年代末,曰本红白机上最流行的平台跳跃游戏的内核。

    如果为什么问育碧不有点志气制作拥有自己游戏内核的游戏。

    因为那需要的成本更多,需要不断地探索才行。

    而像是雷曼这样的游戏,看似画面精美好像是要付出不小成本,但其实实际成本不见得有多高。

    这就像是一座山上原先没有路,先人开辟出一条路的难度,和后人遵循着先人开辟出的路行走的难度。

    难度不可同日而语,制作电子游戏的难度自然也不尽相同。

    就像是高桥现在追求的就是让万户中国走上一条拥有自己特色的游戏之路,只可惜虽然投入了不少,但是什么时候有成果还说不好。

  

第六十一章 现状(3/4)
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