比如说,发行商总是希望牛蛙能够做出赚大钱的游戏,而不是有趣的游戏。
游戏在他们那里只是一件商品,而不是作者和玩家沟通的媒介。
还比如说,社会上对于电子游戏的不理解,以及一些看似同行的人制造垃圾游戏,加强这种偏见。
人各有命,魔力牛又不能强调自己才是正确的。
就像是他认为画面不是最重要的事情,就不会去做画面一样。
有些事情,就需要不停地去适应。
美国旧金山湾区红木城的电子艺界总部,其实从外部形态上说,更加符合这个世界对于高科技企业的认知。
但是,那里过度追求利润,甚至“牧民”的行为让他觉得很不舒服。
什么叫做“牧民”行为呢?
在古代的中国,官员任职一方,往往被称作是牧守一方。
意思就是说,他们对于这里的人们,就像是牧羊人对羊。
让他们去哪就去哪,让他们干什么就干什么。
现在有些电子游戏公司,在做的事情就是这样。
他们根本不在乎玩家想要什么样的游戏,他们只在乎做出什么样的游戏成本低,然后强行将这些游戏强加到玩家身上。
更加恐怖的是,这种不尊重玩家的行为,居然渐渐地让玩家们习以为常,他们甚至认为电子游戏就是应该这样。
他们甚至以为,自己不知道自己喜欢什么样的游戏,只要玩大厂制作出的游戏就一定没有问题。
而大厂也在通过种种手段,企图达到垄断,企图让那些中小规模的电子游戏制作公司,全部
第六十七章 继续观察(3/4)