万户已经在个人电脑平台上开始推行三维游戏了,但实际上万户推出的显卡性能虽然在这个时代足以傲视群雄,但是性能还只是能够用贫弱形容。
因此,哪怕是万户所说的三维游戏,除了利用美术让二维素材显示出三维效果之外,也就只有有限的角色采用的是多边形数量有限的三维建模。
不过因为贴图技术的发展,虽然多边形数量比较少,让女性角色**看起都有棱有角仿佛能够戳死人。
但是相比于都是马赛克的游戏,也称得上精致了。
不过,作为技术推动者的高桥明白。
这种“精致”在未的玩家看会粗糙不堪,而二维游戏那种点阵绘图的风格,则会在日后成为一种玩家会怀念的风格。
甚至,还会因为低成本的原因,成为未独立游戏时代独立游戏制作者最喜欢的风格。
不过,其实在现在这个年代,点阵绘图的成本也并不一定低。
虽然世嘉的VR战士II已经宣布街机格斗游戏已经开始步入三维时代。
但是SNK和卡普空两家公司的招牌格斗游戏系列,拳皇和街头霸王还是在坚持点阵画风。
点阵格斗的好处就是画面可以在机能有限的情况下做的很精美,各种特效简直是信手拈而不会被贫弱的机能拖慢。
但是,问题在于,这种方式会耗费大量的人力物力。
相比于SNK,其实卡普空的情况要稍微好一点,因为卡普空的街头霸王拥有的角色数量更少。
但是,SNK的拳皇或者说是格斗之王系列就不一样了。
拳皇系列本身就是SNK
第七十一章 你是要教孩子当坏人么?(2/4)