款游戏的创作灵感,还是自于大陆的另一款角色扮演游戏,那款游戏叫做侠客群侠传。
当然了,其实追根溯源,两款游戏除了表达的文化氛围不同,其实路数还是日式角色扮演的那一套。
不过,轩辕剑并没有像是侠客群侠传那样火爆风靡一时。
倒不是因为轩辕剑不好,而是它不像侠客群侠传那样“肤浅”。
这个肤浅并非是贬义,通俗文化有通俗文化的特点,玩家有玩家喜欢的游戏,厂商觉得他们喜欢什么,强加给他们的东西,他们其实不一定喜欢。
而轩辕剑在一个神话玄幻的故事背景下,表达的却是一个很沉重的话题,和平与反战。
这种反思在电子游戏中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戏中也没有。
但是,反倒是他这种反思,让不接受这种思想,或者觉得太过沉重的玩家,放弃了这款游戏。
作为这个游戏系列的主要制作者,蔡明宏和杨原生两个人,前美国正式想要寻找一种在思想性和娱乐性上可以达到和谐的一种办法。
不过,两个年轻的、英语并不好的黄种人,在一个几乎都是白人的地方,想要自在的交流也不是一件容易的事情。
美国说是一个种族平等的国家,其实并不平等。
事实上黑人依旧比白人差上一节,然而在整个鄙视链的尾端,最受歧视的却是华裔。
到美国定居的华裔,基本上都属于闷声发大财的典型。
说好听点是谋而后动,说不好听点其实就是不会发表自己言论的移动提款机。
黑人被惹火了,会用自己
第七十九章 世界角色扮演游戏大会(3/4)