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日娱之游戏万岁

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第九十五章 为收集癖服务
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是解决大部分人晕车的毛病。

    而电子游戏对于晕眩的问题,还刚刚起航。

    无论是VrBoy这种全新的显示媒介,还是已经在街机上有普及倾向的三维游戏。

    基本上只要是用到第一人称视角的三维显示,都会遇到眩晕的问题。

    对于这种人类本能,游戏厂商也毫无办法,只能修改游戏。

    最后寻找到的解决办法有两个,不过哪个都不是那么容易达成的。

    第一个就是满足帧率的需求,原本的二维游戏,可能每秒十帧就能玩了,每秒三十帧已经非常流畅了。

    但是对于三维游戏说,似乎只有达到每秒六十帧的水平,才能让玩家感觉不到卡顿和眩晕。

    当然了,这个年代的阴极射线管不管是欧洲标准还是美国标准,对于帧数的限制都很低,只有三十帧左右。

    因此,现在在制作三维第一人称视角游戏的场上,都不约而同遇到了眩晕的问题。

    这时候第二种解决办法就有了,那就是通过调整视角和可见角度。

    传统而二维游戏,其实比较少强调摄像机的位置。

    这里先解释一下摄像机,就是玩家看到画面的位置。

    只有那些比较后出的二维游戏,才会有镜头的拉伸缩放效果。

    就比如说,格斗游戏中,如果对战的双方近身,镜头就拉近,如果双方脱离开,镜头就拉远。

    这样有利于提高画面的表现感,是完全炫技一般的技巧。

    但是,在第一人称三维游戏中,就不是那样一事了。

    有完全是玩家操纵角色的视

第九十五章 为收集癖服务(2/4)
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