在这样的情况下,还不是任天堂说涨价就涨价。
自古面对暴君就有造反,选择造反的游戏厂商也不是一家,而是一批一批犹如雨后春岁一般的出现。
但是春笋虽然娇嫩可爱,但是力量却也弱小。
铁打的平台流水的第三方。
绝大多数第三方离开了任天堂的平台之后每况愈下,而任天堂选中的小企业,则能够在短短时间内崛起。
直到出现第一个变数万户。
万户这家企业从未与任天堂正面交锋过,家用机市场他们几乎从都没有打算加入混战。
但就是这样的旁敲侧击,却让任天堂吃了不小的亏。
因此,任天堂一直以也把万户当做是心头大患。
其它厂商见万户的方法有效也想学,但是却学不。
没有别的原因,是万户的路子太野了。
创意在电子游戏行业很重要,但是却并不那么容易触发。
像是万户这样能够不断的制作出好游戏,新奇的游戏,也不是一件容易的事情。
一般一家厂商擅长制作什么游戏,就擅长制作什么游戏了。
像是万户或者说任天堂这样让它们做任何一个游戏类型都不会差,甚至会非常好玩的公司真的不多。
因此,许多造反不能的厂家,最后还是迫于生存的压力,到了任天堂的麾下。
虽然日子很艰难,但是还能过不是。
这也是为什么红白机到最后一款游戏冒险岛4出完的时候,一共有一千三百余款的游戏的原因。
哪怕其中大部分都是庸品,但是
第九十八章 告吹(2/4)