致相当于中国的五十包邮。
曰本的电子游戏售价都比较贵,一般都在人民币三四百元左右。
而最终幻想15这种滞销游戏,只能大甩卖。
这于唱片行业就非常像了。
或许有人会问,为什么任天堂发行的游戏,不会出现这种问题?
这是因为技术不同的缘故。
任天堂这个时代发行的游戏,采用的都是卡带作为存储介质。
卡带这东西贵啊,又是游戏厂商自己预先垫付,要是卖不出去岂不是连底裤都赔没了。
因此,任天堂发行的游戏,比较难发生值崩,因为大多数时候,只要游戏不是太烂,都是一种供小于求的态势。
而索尼则不同,索尼拥有自家开发的光盘读取和光盘制作系统,完全可以用在游戏机上。
而光盘的制作成本,在大批量生产下单片成本相比于卡带的成本,基本可以说是零。
而在零成本下,索尼自然就可以大量的生产光盘了。
当然,不是所有光盘都这样疯狂的生产。
这样过量生产的基本都是索尼独占的游戏。
为什么要这样做?
其实这也索尼在推广商用的小手段。
无论游戏实际卖出去多少,“出货量五百万!”,这行字放在海报上,是不是就显得很有气势。
就会让人下意识觉得有许多人会买。
索尼在做音乐的时候,就已经有了一个经验,其实绝大多数歌手,忠诚的粉丝并不多,大多数听歌的人,其实都是跟风的听众。
跟风的听众只会听
第一章 新的变化(2/4)