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日娱之游戏万岁

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第三章 1,2,3!游戏在这里集结!
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    与索尼分道扬镳换上飞利浦后,尽管光盘系统本身并不贵,但是如果使用光盘系统,则需要在机器内额外安装一个读取缓存。

    使用卡带的游戏机,并不是一台完整的游戏机,只有插上卡带之后,他才是一台完整的机器。

    但是光盘系统就不同,想要使用光盘系统,首先在机器自身就要有一套系统,并且光盘读取的数据并不是完全连续的,需要一块缓存作为缓冲。

    这款作为缓冲的缓存,就相当于将卡带直接塞入了机器当中。

    而且,需要的还是大容量的缓存。

    缓存的价格,哪怕是任天堂再厉害,再能压低价格,也要五千日元左右。

    要知道,红白机当初的售价,也才两万五千日元不到。

    现在一个缓存就要五千日元,还是成本价。

    全机器基本上就奔着五万日元去了。

    再加上光盘固有的问题,就是防盗版很难做。

    因此,为了节约成本,为了掌控渠道,最后与飞利浦的合作也告一段落,n64这台主机将继续采用卡带作为存储介质。

    游戏贵了一点,与游戏机贵了一点的感觉还是不太相同的。

    只有游戏机便宜,玩家们买了游戏机,才能不断的买游戏。

    要是游戏便宜,难道玩家能买一堆游戏,等攒够了钱再买游戏机么?

    所以说,n64这台机器继续使用卡带作为存储介质,并不是任天堂故步自封,而是基于各方面的考量。

    另一边由久多良木建主导制作的索尼游戏工作站,也就是ps,则完全是另一番思考下的产物

第三章 1,2,3!游戏在这里集结!(2/4)
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