与索尼分道扬镳换上飞利浦后,尽管光盘系统本身并不贵,但是如果使用光盘系统,则需要在机器内额外安装一个读取缓存。
使用卡带的游戏机,并不是一台完整的游戏机,只有插上卡带之后,他才是一台完整的机器。
但是光盘系统就不同,想要使用光盘系统,首先在机器自身就要有一套系统,并且光盘读取的数据并不是完全连续的,需要一块缓存作为缓冲。
这款作为缓冲的缓存,就相当于将卡带直接塞入了机器当中。
而且,需要的还是大容量的缓存。
缓存的价格,哪怕是任天堂再厉害,再能压低价格,也要五千日元左右。
要知道,红白机当初的售价,也才两万五千日元不到。
现在一个缓存就要五千日元,还是成本价。
全机器基本上就奔着五万日元去了。
再加上光盘固有的问题,就是防盗版很难做。
因此,为了节约成本,为了掌控渠道,最后与飞利浦的合作也告一段落,n64这台主机将继续采用卡带作为存储介质。
游戏贵了一点,与游戏机贵了一点的感觉还是不太相同的。
只有游戏机便宜,玩家们买了游戏机,才能不断的买游戏。
要是游戏便宜,难道玩家能买一堆游戏,等攒够了钱再买游戏机么?
所以说,n64这台机器继续使用卡带作为存储介质,并不是任天堂故步自封,而是基于各方面的考量。
另一边由久多良木建主导制作的索尼游戏工作站,也就是ps,则完全是另一番思考下的产物
第三章 1,2,3!游戏在这里集结!(2/4)