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日娱之游戏万岁

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第六章 越好越错
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与其说是一台便携主机,还不如说一台另类的家用游戏机。

    这台家用游戏机,固然拥有着全新的游戏视觉体验,但是用它制作游戏,只能说是一场噩梦。

    完全不同以往的游戏制作模式,或许只有任天堂自己才能在这个平台上制作出好玩的游戏。

    其它的游戏厂商,不管是第三方,还是第二方,都遇到了不小的问题。

    而N64和PS一出,更是让这个状况雪上加霜。

    如果没有出新世代的主机,或许第三方们还有耐心在这个平台上制作游戏。

    但是,已经出了前景一看就更加远大的新世代主机,在这样的情况下,怎么可能还继续为VrBoy制作游戏了呢?

    没有了后续游戏的支持,VrBoy的销量自然就开始雪崩。

    虽然最初的时候,就以迅雷不及掩耳之势卖出去了一百万套,但是已经过去了这么长时间,VrBoy的销量,依旧不足两百万套。

    或许两百万套看起已经不少了。

    但是,这样一个另类的游戏机,为了维持销售渠道,以及各种成本可是非常费钱的。

    任天堂在这台主机上亏钱了。

    没错,是真正的亏钱了。

    这对于任天堂说还是头一次。

    从红白机时代开始,就根本没有这样的事情发生过。

    哪怕是红白机磁碟机那种只能用弱智形容的拓展外设,也卖出去了三百多万套,光是硬件就赚钱了。

    作为VrBoy的推行者,作为第一开发部的部长,横井军平自然要为他这个错误负责。

    要

第六章 越好越错(2/4)
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