美国人还有差距。
因此,乐线公司也是全面出击,开始收拢3DO倒闭后的游戏制作人员。
坎赫姆其实对于眼前这个小眼睛黄皮肤的人没有多少信任,但是当他得知自己如果去会获得极大的自主权的时候,却是心动了。
或许在许多人看,制作游戏和进行艺术创作一样,是一件随心随遇的事情。
但其实并不是,或许最开始因为个人兴趣而制作的时候,真的是这样随心所欲。
但是随着游戏制作的越火,参与进的资本和资方越多,制作游戏反倒成了戴着镣铐跳舞。
坎赫姆不喜欢英雄无敌系列和魔法门系列么?
但是,就像是一个人每天都是胡萝卜,他也不会变成驴子。胡萝卜还是会吃腻,他还是想吃其它的食物。
但是资方却想要他生生世世永远制作英雄无敌和魔法门,这让他的感觉很不好。
他觉得自己就是一只在笼子里下单的母鸡,而那些资方就是每天捡鸡蛋的人。
自己制作出的游戏创造了大量的财富,但是这些财富却和他自己没有多大关系,而无法财富自由随心所欲制作游戏的他,只能继续制作着英雄无敌和魔法门。
虽然一九九七年对于他说是个倒霉的一年,但是他有时候也在庆幸,自己终于能摆脱之前几年那种压抑和枯燥的循环了。
虽然他也知道这些韩国人说话不一定靠谱,但是去看看又有什么关系呢?
就当自己去另一个国家度假了不也行。
想到这里,坎赫姆在原则上同意了韩国乐线公司。
过了大概一个月,当
第十一章 人才的引进(3/4)