游戏已经看不到有多少人玩了,依旧还在运营。
那是因为在没看到的地方,还有玩家玩这款游戏。
只要收益能够覆盖成本,一般网络游戏都会继续运营下去的。
看到了泡泡堂这款游戏很受欢迎,乐线公司在扩容了几组服务器之后,就开启了第二次测试。
并且,在二次测试的时候,达到了一万人的恐怖同时在线人数。
乐线公司瞄准这个机会,趁机从深蓝巨人也就是美国万国商业机器公司,也就是IBM进了一大票服务器。
虽然觉得服务器贵的有些肉疼,但是按照泡泡堂这个趋势,完全能够赚嘛。
在韩国这样一个星际争霸那样的游戏,都能聚集大量女玩家的国度。
泡泡堂这样一个画风很可爱,对于女玩家有很友好的游戏,怎么可能会没有女生玩?
而大量的韩国男生,又因为有女孩子玩而开始玩泡泡堂。
甚至,在调查中还发现有的玩家登陆泡泡堂,根本就不怎么进行游戏,而是用游戏内置的好友系统聊天。
泡泡堂正式推出一个月后,这款游戏的同时在线人数稳定在了三万人左右。
同时,跻身韩国网吧前三大游戏。
乐线公司开始在泡泡堂上收费。
收费是通过各种道具和角色人物解锁进行的。
虽然有些影响游戏平衡,但是付费率还真的不低。
开放付费的第一天,营收就超过了一千万韩元,达到了十万人民币的级别。
虽然说看着不多,但是如果每天都能维持这样一个付费两级,那一年
第十四章 《泡泡堂》(3/4)