别看一局游戏的时常最多也就在半个小时左右。
但是从游戏开始的第一秒,处在对战中的玩家就不会感觉到轻松。
这在水平越高的对抗中这种趋势越明显。
甚至梅林现在都有些放弃了每天大量在万户对战平台上打天梯当做训练的方式了。
因为往往打完十盘之后,自己在干什么梅林都不知道了。
整个脑袋都已经快成了一坨浆糊,手上的动作和各种反应,完全是下意识的行为了。
如果说最开始的时候,玩星际争霸还是一种消遣,但是等他现在水平高超,依靠整个赚钱之后,只是一件重复性很强的工作。
对了,不是说人与人对战,玩家对玩家的游戏往往都变化很多,永远不会有两盘相同的游戏么?
话虽这么说,但是当水平越高,就会知道看似拥有无限可能性的游戏,拥有的可胜利路线也就那么几条。
也就是说,整个游戏的变化是一直在收束的。
并且在以胜利为游戏目标的之后,任何一个玩家都会选择更加容易胜利的方式去游戏。
因此,星际争霸发展到现在,更多的是打流程和应对。
就像是围棋下棋的时候,不也有几手定式,星际争霸也是如此。
如果两名对手第一次碰面,互相都不知道对方的底细。一般只要按照标准的流程走一遍,就会知道对方的水平到底是比自己弱,还是比自己弱很多,还是和自己旗鼓相当,亦或是比自己强,甚至是不可战胜。
就像是双方的侦查部队遭遇的时候,如果对手的水平实在是很弱,梅林就能
第二十一章 才能和努力(3/4)