就想到了一个全新的游戏,那就是心跳忆。
之所以说心跳忆这款游戏是美少女美少年游戏的开山作品,是因为在之前的游戏中,几乎没有任何一款游戏,是这样没有任何战斗,只是不停地和不同的美少女进行谈话和选择,最后得到某一个美少女,或者某几个美少女,或者全收的好结局,以及被捅死的坏结局。
之前虽然也有视觉小说类型的作品出现,但那些几乎只有文字没有画面,成本低到不能再低的作品,销量几乎可以等同于零。
而小岛秀夫受到写真杂志上邻家女孩的启发,制作出的心跳忆,却打破的视觉小说不能大卖的魔咒,这款低成本的游戏,狂卖三十万套不止。
别看这和合金装备系列百万级的销量相比还有很大的差距。但是合金装备的制作成本高啊。
心跳忆的制作成本又有什么呢?
不用考虑战斗系统,不用考虑动作的流畅性,只要有一个故事台本,和几张场景的图片,以及几个美少女的立绘,就能疯狂的赚钱。
于是,科纳米就将心跳忆系列化,又推出了许多作品。
如果说心跳忆系列作品还很正常,是全年龄向的游戏。但并不是所有的人,都有小岛秀夫的脚本水平。
既然脚本不如,那肯定就要其它的东西凑。于是,各种青涩的画面就加入到了游戏当中。
甚至还解决了小黄油们只有玩法而没有剧情的问题。
两者结合爆发出的化学反应,直接就让一小群人富了起。
低成本的美少女美少年游戏,也从此开始风靡了起。
甚至成为了曰本二次元文化
第二十八章 谁能想到呢?(3/4)