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要知道,电子游戏没有真正的开放世界。
像是超级马里奥兄弟那种卷轴游戏,也不是真的卷轴,而是一个又一个独立的画面拼接起的。
莎木当中的开放世界也是如此。
玩家就是世界的中心,只有玩家在的地方,世界才是运动的。
但是玩家是在不停地运动的,为了让玩家觉得这是一个开放世界,就需要作出无读条的效果。
但是想要做到这个效果却不是一件容易的事情。
至少对于世嘉说很困难,最后他们虽然也做到了,不过方法比较笨。
一是限制玩家的移动速度,这样就能更从容过载入画面。
二是对于游戏的元素进行精简,让载入的内容变少,尽量的重复使用场景。
这和超级马里奥兄弟里的思路一样,草丛换一个颜色不就是朵。
莎木当中也大量利用了这样换颜色,以及换贴图的技巧。
不过,可惜的是,相比于超级马里奥兄弟这样的二维游戏,三维游戏的信息量更大,暴露的可能性也就更多。
不过,就算是暴露,也没有办法。
预算有限。
电子游戏,本就是在规定预算内达成尽量优秀效果的艺术。
莎木这款游戏,可以算得上是铃木裕对于整个世界的看法。
他其实不喜欢现在的工业社会,他更喜欢的是那种田园牧歌的生活。而莎木就是这样的一个田园牧歌的世界。
因此,这款游戏的节奏算不上快,各种事件也有些繁琐。
项目组在游戏的制作过程
第三十三章 《莎木》(3/4)