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日娱之游戏万岁

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第三十六章 长青摇钱树
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    而PS1主机所采用光盘当做游戏的载体,游戏的包装也与CD相差无几,直接就能无缝使用CD的销售渠道。

    不仅在曰本国内,在美国,在欧洲,都十分快的就让自家的游戏,被千千万万潜在的玩家看到。

    要知道,欧洲市场,无论是对于任天堂还是世嘉亦或是万户说,都是一款难啃的骨头。

    因为欧洲实在是太复杂了,国家多不要紧,每个国家还都有各自的语言使用区。

    像是一个发过,就有传统的法语区,以及一部分说德语,一部分说靠近他们国家语言的地区。

    所以说,一款游戏需要在一个国家,进行特别多的本地化版本。

    而那些看似相似的两个语言区面前,也要根据各自语言特色进行相应的翻译,不然就等着被迁怒吧。

    包括万户在内,养这样一群专业翻译的价格可以说十分的高。

    但是索尼,却可以通过他的唱片包装渠道,直接就掌握这些拥有者很高熟练度的翻译人员。

    这就相当于前期成本,直接就被索尼音乐娱乐给做了,而索尼互动娱乐就是过摘果子的。

    不过,虽然索尼内部派系林立,但是值得开心的是。

    索尼音乐娱乐和索尼互动娱乐现在基本上就是一套班子两块牌子,大家都在为自己做事情,自然就尽心尽力了。

    而索尼在欧洲这些对于电子游戏并不是特备普及的国家,强力推行的游戏就是顽皮狗工作室制作的古惑狼。

    这也是为什么日后对于许多欧洲人说,让他们记忆最深刻的游戏,是对于超级马里奥兄弟系列和音速索尼克

第三十六章 长青摇钱树(3/4)
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