时间进入一九九九年的夏天。
经过了小半年宣传的模拟人生2000正式发售。
商场的电子游戏区排了长长的队伍,销售端反馈的数据显示,模拟人生2000第一天的销量就有五十万套。
五十万套看上去虽然很多,但是这却不是第一天真实的销售数据,而是要算作是从宣传开始所有宣传的时间加在一起的销量。
万户互动娱乐负责模拟人生2000宣传的员工,得到这个销量数据后,立刻联系报纸杂志,用最快的速度将模拟人生2000首日销量超过五十万套的消息传播出去。
人类总是有从众心理,电子游戏更是如此,许多电子游戏本销量可能并不多,但是一次合适的营销,就会让这款游戏的销量瞬间爆炸。
万户的最高话事人高桥,正是宣传上的高手。而万户这家企业的基因,也保持着注重宣传的态度。
北美版的玩家之心每期的发行量超过十万份。虽然依旧比不上电子游戏文化已经非常成熟的美国,但是也已经是玩家之心发行量第二多的地区了。
十万份的玩家之心不光能为万户互动娱乐提供不好的经费,还能够让玩家们购买万户想要让他们购买的游戏。
说是脑控可能很过分,但是媒体真的就有这种蛊惑人心的力量。
高桥也是在去了美国之后,才知道媒体的力量竟然是那么强。
在美国,几乎任何一个面向消费者的产业,每年在广告上的花费都不会少。
就像是北美版的玩家之心已经很克制游戏厂商的充值了,但事实上,每一期杂志还没有发售前,其实成本
第五十九章 《模拟城市2000》的销量(1/4)