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日娱之游戏万岁

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第六十章 《模拟城市2000》发售
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    而随着美国的游戏,逐渐开始了网络对战化的浪潮。

    像是万户的体育游戏,都已经加入了万户对战平台豪华套餐当中。

    电子艺界的体育游戏也亦步亦趋,加入了电子对战。

    在家就能激烈对战的游戏,与曰本那些传统的慢节奏游戏相比,实在是要好玩不少。

    玩家的喜好,其实是被游戏教育出的,游戏没有推出之前,玩家不知道他们是否会喜欢。

    而美国较为发达的互联网以及厂商们力推的网络服务,渐渐俘获了玩家们的心。

    而由于曰本本土曾经尝试的网络服务,都因为种种原因陷入停滞。

    像是任天堂曾经在红白机上推出联网服务,可以让玩家通过红白机在家就能炒股,刚刚推广了几万套,就遇到了曰本经济的滑铁卢,股市轰然崩塌,那些炒股的人不是去跳楼,就是去了跳楼的路上。

    这套最早的红白机上就已经有的联网系统,只能无疾而终了。

    虽然早早的经过尝试,但是早早的吃了苦头,就让曰本的主机平台厂商,放弃了让主机平台网络化的念头。

    毕竟,网络化还要让玩家多花钱,硬件成本也会更高,那还不如让玩家就在家里和家人一起玩游戏好了。

    而美国由万户发起的联网对战风潮,则因为即时战略游戏极为适合联网对战,以及体育游戏也可以联网对战的关系在飞速的发展。

    即时战略玩家和体育游戏玩家,也很快的就接受了联网的概念。

    而其它游戏的玩家,也开始逐渐的被渗透,被动的接受联网。

    知道联网的概

第六十章 《模拟城市2000》发售(2/4)
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