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日娱之游戏万岁

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第七十八章 自己的游戏自己做!
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 不过,加入联盟的所有公司,在未WIFI普及开的时候,都会受到诸如技术授权费等等天大的好处。

    但是,好处这东西就是纸上谈兵,天下的各种技术协会那么多。

    像是索尼就恨不得自己一天成立一个技术协会,一天确立一个标准。

    但是,又有多少个标准,真的能够成为广大用户使用的标准呢?

    就连索尼如此痴迷的建立标准,它成功的案例也不多,但是每成功一个案例,它赚的钱就数都数不清了。

    像是在电视机上和摄影以及录音音箱的等方面,索尼就建立了特别多的标准。

    平均到每样产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。

    但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。

    加入WIFI模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。

    说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。

    这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。

    这项技术相比于现在的存储技术,从速度上说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。

    要知道,最后流行的技术,其实并不一定是最好的技术,而是最合适的技术。

    哪怕是一块存储芯片,瞬间吞吐数据的能力达到一秒钟一万兆,它每兆的价格高达一万美元,那也没有可能商业化。

    闪存

第七十八章 自己的游戏自己做!(3/4)
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