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日娱之游戏万岁

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第七十九章 拒绝进步
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,落实在可以实现的范畴内。

    然后高桥再会与他们进行开会讨论,再一次确定出的方案,会开始尝试着进行生产初始型号的测试机。

    这个测试机几乎可以肯定百分之百有问题,百分之百不稳定。

    然后,再将这台机器遇到的问题一个又一个解决,再制造出下一个型号的测试机,然后继续测试,继续测试,继续测试。

    这个过程很反复,不懂行的人看了会觉得无可适从。

    但是,这也是没有办法的事情,硬件生产就是这么一事。

    甚至,哪怕经过了这样千锤百炼持之以恒的改进,到了量产的机器上还会出现各种的问题。

    其中一些不是过于影响整体体验的问题,就会被平台上无视掉,然后在下一个大的量产型号上进行更改。

    这也就是为什么一些资深的电子游戏玩家,绝对不会购买第一批游戏机的原因。

    他们不是不想要新的游戏机,甚至比许多买了游戏机的玩家还要急不可耐。

    但是,他们却明白必须忍住,因为几乎每一台机器的第一批,都会有各种各样的问题。

    就连任天堂,在红白机上都发生过手柄的BA键由于是方形按键而产生的卡键问题。

    其实,卡键的时候及其结构也没有问题,但是谁能想到年纪小的玩家们,并不是按照标准的姿势拿手柄,而是拿到手柄之后乱按呢?

    或许一个两个玩家们姿势错了可以告诉他们,但是一旦千千万万的玩家都错了,那么他们就是对的。

    作为一家企业,难道还要一本正经的说,手柄坏了都是你们的错,你们

第七十九章 拒绝进步(3/4)
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