怎么怼维尔福身上,甚至连反击也是顺手而为。
主要精力则会放在玩家上,怎么办好比赛,怎么提高游戏体验,才是万户互动娱乐最在乎的。
因为,电子游戏的面对主要群体还是玩家,而不是竞争对手的公司。
就算是将竞争对手用商业手段按在地上摩擦,自身游戏素质不行,难道就不会出现第二个、第三个竞争对手。
一次能全力以赴的参与斗争,两次?三次呢?
总有一次会失败不是么?
高桥对尼克说,做事情要抓住主要矛盾。
反恐行动与反恐精英这两款游戏面对的主要矛盾,是两个公司之间的矛盾么?
不,不是。
而是两款游戏与玩家需求之间的矛盾。
反恐行动的优点有许多,比如说更快的进行更新,比如说可以提供更好的网络服务。但是劣势呢?则是我们不能本地联机,无法支持局域网对战。
反恐精英的有点同样有许多,并且他们的有点正是我们不具有的缺点,就是他们的游戏支持本地联机和局域网对战。
那我们该如何做呢?
就和维尔福打官司?
不。
我们要弥补我们的劣势。
可是,我们现在的模式又不能更改,因为一旦更改,就会造成修改泛滥的情况。
那我们该怎么办呢?
我们不如开始调查哪里玩游戏的玩家多,他们为什么不喜欢网络对战,是网络不好,还是费用太高?
这些,我们都可以帮助去解决。
也就是说,我们
第十四章 让暴风雨来的更猛烈一下吧!(3/4)