到大学生的水平要多久,将大学生甩在身后又要多久呢?
虽然偶尔有这样的“天才”出现,但是整个社会的进步,却不能仅仅指望这些偶尔出现的天才。
大多数人都是普通人,都有自己的喜怒哀乐,都有自己的生活。
哪怕没有电子游戏,大学生们的课余时间,也会被单个的,双个的,软软的,硬邦邦地各种球类运动占据,当然了,也会有一些学生,沉迷于类似于龙与地下城这种宛如邪(喵)教的桌游。
然而,电子游戏的出现,却改变了这一切。
从廉价的角度说,几乎任何娱乐活动,都没有办法和电子游戏相比。
可能有人会问,踢足球打篮球还要什么成本?打牌又需要什么成本呢?
首先,踢足球打篮球要有场地,而场地代表的就是空间成本。
其次,打牌需要的是有足够的人,自娱自乐的棋牌游戏虽然也有,但是却算不上有趣。而聚集许多人一起玩,其实也是一种成本。
电子游戏最开始的时候,还要去酒吧、街机厅去玩,但是渐渐地就出现了家庭游戏主机,在家就能玩电子游戏了。
再之后,又出现了电子游戏掌机,无论何时何地,没有场地限制,没有人员限制,只要自己想玩,掏出就能玩。
最关键的是价格低廉,基本上是个人就能买得起。
如此一,电子游戏必然风靡。
甚至,电子游戏对于一些传统体育运动和棋牌游戏略微拙劣的复刻,也能大卖特卖。
最开始可能这部分游戏的玩家,是那种想要玩那种运动,却凑不齐人、找不到场
第十九章 任天堂乐园(2/4)