里,仿佛所有的士兵都是活的一样,都是有自己的生命。
甚至连整场比赛,都不是那种刻板的进攻。而是非常有观赏价值的运动战。
这种魅力哪怕并不知晓游戏的规则也能够感受到。
而提供这种单纯的视觉盛宴的基础,则是那复杂繁琐的基础规则。
至于反恐行动在高端比赛上,观感其实就没有星际争霸那么好了。
因为在顶级比赛上,所有的参赛选手,不光是从反应速度,还是从大局观上,都要远远超过普通玩家的。
因此,普通玩家往往在看比赛还没有发现异常的时候,比赛中的选手就已经解决了异常。
好在是导播的技术足够好,能共通过切换镜头的艺术,让比赛看起更连贯。
但是,这种炫技一般的对决,几乎只对这款游戏以及和这个游戏类型的爱好者才有吸引力。
实际上反恐行动或是反恐精英都代表着一种全新的风潮。
什么样的风潮呢?
就是一个从宏观到围观的风潮。
在即时战略游戏兴起之前,其实就已经兴起过许多军事类型的模拟游戏了。
模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。
这些游戏从好玩的程度上说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。
这些游戏不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。
硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面表示。
至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽
第三十五章 蔷薇朵朵开(2/4)