们忘了当初为什么这么做,也会给这样的行为找到一个理由。
而在之后的某天,恰好又发生了这样的事情。
在某块充满尿骚味的石头上挪开小钩钩,一道闪电劈在了树木上,大火燃着,熟食遍地。
于是,他们就认为这是神迹降临了。之前的祈祷为什么没有用?
一定是不够心诚。
怎么才能证明心诚呢?
或许只有活人献祭这一条路了
这样情况下诞生的宗教,又与各自们的迷信行为有什么区别呢?
而许多购买命运游戏卡包的玩家,也会有这样的行为。
例如在某一次,他吃了一个甜筒,然后就开出一个稀有卡片。
那么,他就会认为这个甜筒和自己开出稀有卡片有关系。
每一次开包之前,都会吃一个甜筒,哪怕那一天是阴天。
当然了,什么开包之前听某首歌,做某种行为,都是一样的事情。
从这个角度说,人与动物的差别真的没有想象中的那么大。
少年少女们想要设计的游戏,基于的就是这样一个看起很邪恶的理论。
而这个理论同时也认为,人类很难为那种努力很久却没有结果的事情而努力。
因此,需要小步快走。
也就是说,不停地给予激励,哪怕每一次的激励都很小。
斯金纳最初是想将他的这个理论,应用在小孩子的学习上。
众所周知,学习是一个漫长的过程。特别是当科学的理论,越越完善的时候。
想要获得收获,需要的就
第五十二章 又一次的变化(3/4)