数目的经费了。但是如果从公司的角度看,估计是谁都会感慨流量是如此的廉价。
因为主要推送的用户是女性手机用户,这些女性手机用户中,并不是所有人都在收到这封邮件后选择下载游戏。
虽然五百多KB的容量已经不算大了,在压缩过后,也仅仅只有不到300KB,但是2G网络的传输速度还是不快,想要下载完也需要一段时间。
下载下的女性玩家也不一定付费。
最终这款游戏一共在一天内,向十万个用户进行了邮件推送,千人当中往往只会有二十人左右选择首充。
在首充后,再会进行充值的玩家,不到二分之一。
下载的第二日留存率,差不多也在百分之三十左右。
也就说明这款游戏真正能够玩下,还选择充值的人并不多。
当然了,他们没有其它类似的游戏进行对比,不知道他们这个数据,已经是一个比较好看的数据了。
他们同时也不知道,当他们的游戏上线不过半个小时后,曰本主要的电子游戏厂商,都已经注意到了这款有巴甫洛夫这个皮包公司出品的手机游戏。
万户留在曰本的游戏研发部门虽然完整,但是人数不是很多,针对的员工也是那些不愿意离开曰本的曰本员工。
虽然曰本到现在为止,依旧是全世界第二大的电子游戏消费市场。
但是万户曰本游戏研发部门在万户游戏全球所有部门中的序列,是在一直下降的。
这一方面是因为曰本的市场一直在缩小,全球其它游戏制作部门生产的游戏也能够在曰本卖出去。
第五十五章 玩家是狗(2/4)