不。
一代人就一代人关注的事情,有一代人喜欢的故事。
游戏也同样如此,难道之前就没有人想过使用行为心理学的理论制作电子游戏么?
一定有人想过。
但是他为什么没有成功呢?
因为当时并没有一个很好的载体,能够承载这样的想法。
就算是制作出了这样的游戏,也很有可能并没有许多人玩到。
游戏好不好,和有没有许多人玩,其实并不正相关。
有好多好玩的游戏,虽然玩过的人都说喜欢,但是因为时代的关系,这种游戏如何也不会成为主流。
而等这个风格的游戏,能够成为主流的时候,这批人,早就已经雨打风吹去了。
活着。
活下去。
在活下去的同时保持自己。
这是三个问题。
也是很难抉择的事情。
许多游戏企业,虽然在近期的时候,还能维持着运营。
然而他们并不能长远的经营下去。
就算能长远经营下去了,也很有可能失去了梦想和灵魂。
当然了,梦想和灵魂这种东西,也并不能吃。
当整个曰本的电子游戏行业,陷入了手机游戏这个狂潮当中的时候。
曰本国外的电子游戏企业,也在观察着曰本电子游戏行业行业内的变革。
曰本的电子游戏行业,有些过于早熟了。
早熟有早熟的好处。
当然坏处也很明显。
曰本的电子游戏行业的变化和兴衰,
第六十一章 要做手机(3/4)