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日娱之游戏万岁

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第三章 上不上道
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台,只是将他们在红白机、超级红白机、街机等上面曾经热卖过的作品,移植到万户的手机上。

    虽然有些玩家会因为情怀购买一份,但是这又算什么呢?

    难道还指望二十年前销量一百万的作品,如今炒个冷饭还能卖一百万份?

    至于什么是上道呢?

    上道就很简单了,就是根据万户手机的硬件出发,根据万户的硬件特性去制作相应的游戏。

    然后,再根据玩家的喜好取向去更新迭代自己的产品。

    一种是守在功劳簿上吃老本,另外一种则是开拓一条新的路线。

    哪种更有发展不言自明。

    不过,那些努力的游戏公司,短时间内可能并没有人会看到,绝大多数人看到的仅仅只是那些头部玩家。

    像是万户曰本以及巴甫洛夫等等一些厂商制作的氪金游戏。

    学习头部玩家的玩法自然不能算错,但是绝大多数浮躁的企业,就连学习头部玩家,也学不到精髓,仅仅只能模仿到一个大概。

    不过,当市场达到已经规模的时候,还真有曰本的所谓明星制作人进入到这块市场了。

    其实,绝大多数玩家一直有一个误区,就是觉得曰本更喜欢明星制作人这样的宣传模式,而相对说,美国就要更加忽视这一点。

    其实,最先搞明星制作人制度的恰恰是美国公司。

    席德梅尔这位老兄,制作的几乎所有游戏,都冠以他的名字。而他主导制作的文明系列,也成为了他的绝对招牌。

    至于为什么其他的美国游戏,仅仅是游戏比较出名,而并没有具体的制作人出名

第三章 上不上道(2/4)
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