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网游之暴力狂医

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第93章: 神奇的爆率
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出什么东西来了?”寂寞如烟和队友兴奋的一窝蜂围拢过来。

    按照队伍的战利品分配规则,杀死怪物后,只要爆出铜币,队伍每个人都能获得一枚,而且组队经验值的分配,也是按照队伍人数进行加成。

    杀死一个怪物,每个成员都能拿到一定的经验值分配,然后根据队伍中的人数,获得额外的经验值比例加成。

    比如队伍中有两个人,杀死怪物后每人可以获得50怪物的经验值,然后再额外拿到1乘以2的经验值,也就是2的队伍加成经验值。

    像现在他们这样的10人满组小队,杀死怪物后,每人拿到10的经验分成,然后额外获取10的经验比率加成,已经是非常不错的练级效率了。

    杀死一只怪物,满员小队其实可以拿到20的经验值,杀怪速度肯定比单人练级更加迅速,升级速度也更加超过单人练级数倍以上。

    组队时,战利品的分配也被系统设定为多种方式。

    自由分配模式,出现战利品后,每个人自由拾取,谁捡到归谁。

    平均分配模式,出现战利品后,系统自动分配,从队长开始,每个人被系统分配一件,一直这么持续下去,每个队员都有拿到战利品的机会。

    投点分配模式,出现战利品后,全员可以参与幸运投点,点数最高战利品归谁。

    队长分配模式,出现战利品后,由队长决定战利品归谁所有。

    ……

    这四种分配模式,各有各的好处,只要设定其中一种以后,队伍刷怪便一直按照该模式进行道具分配。

    而现在寂寞如烟小队中的道具分配模式

第93章: 神奇的爆率(2/4)
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