0阶标准靶子。
至于如何会造成如此大的差距,琦归咎于匕首的伤害除了本身的锋利度外,还得到使用者力量的加成。而子弹与轮回者属性没有任何关系。
在靶子防御调整到普通人类的标准5点时,同为e级伤害等级的ak47和铁手套由4点力量的海伦娜装备,结果却让大家再次大跌眼镜:在充足子弹的连射下,ak47比铁手套更快的损坏一件标准靶子。
当防御提高的10点,ak47的伤害优势不在。
当达到0阶标准防御15点后,ak47略逊于铁手套。
在一组组数据对比后,琦若有所思道:“看在轮回世界中,确实存在破防的一说。”
枪支类武器的优势在于高射速,因为新人普遍属性不高,所以最适合初期使用。
近战类武器则有力量附加的优势,需要高属性搭配尤其是力量,属于后期强大的一类。
得出这一结论后,接下要做的,就是实验防御与伤害等级的克制问题。
综合大量的比对数据:e级枪支类武器对7点以下的防御效果最佳,8点以上则是e级近战武器的优势区域;双e级枪支火神炮则对15点以下防御效果极佳,对一阶防御取平均值28点则不如同级近战武器。
至于d级以上的测试,应该克制一阶防御,但是因为一阶防御的靶子需要额外支付轮回点,在大家资金有限的情况下,没有再进一步测试。
剩下的时间,三人都投入了艰苦的训练中,尤其是近战最差的琦,在海伦娜和铁锋的细心指导下,进步神速。
随着时间的推移,一个月很快接近尾
第一章 新任务(2/5)