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第二十六章 激战(上)
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之中,哪容得下你慢慢思考。

    铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一腿后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的身躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一跳一跃的攻。

    这就是不死生物的特点,没有恐惧,无惧强敌,不因敌人强大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。

    琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武器就更不要指望了。

    此时,琦在攻击手段的单一性和薄弱性暴露出。

    在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银色左轮的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更强强化的资深者,一旦无法做到速杀得结果,必然陷入岌岌可危的危险中。

    琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。

    铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。

    只见琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨出一步,同时身体大开大合地向前挺进,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。

    只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死身躯不受控制地向后飞去。

    与此同时,琦耳边传好听的系统提示音:你使用超出平时极限的力量,你对力量的控制有了进一步的认识,专属技能“爆发”的挖掘度提升一点,目前挖掘度18/100。

    原爆发挖掘度和力量的运用和控制有关,这无心插柳之举让琦欣喜不少,也对挖掘度的提升方

第二十六章 激战(上)(4/6)
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