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第二十八章 逆袭(上)
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    僵化符:无等级,对目标产生1-5秒的僵直,消耗1点精神。

    竟然不是火符

    僵化符不是定身符,无法真正定住受符者,它只是让身体肌肉变得僵硬,以至于行动缓慢。

    某种意义上,它更像是一个迟缓术。

    就是这个小小的“迟缓术”,琦错过搏杀对手的机会。

    约翰李一边控制着铁甲僵尸攻击,一边闪退到安全位置。

    这便是召唤师的传统打法:利用召唤物牵制对手,自己不断从旁协助,一旦对手舍弃攻击召唤物,马上使用援护技能保命,再以各种负面效果削弱对手,并且战且逃,争取更多的战略空间。

    这就是召唤师的战斗思想:召唤物主攻,自己从旁辅助不断削弱对手,以及增加召唤物的能力,随时保证自己的安全,当对手越过召唤物时,自己则要做到保命。你永远不要指望召唤物做到速杀效果,只能用磨字诀和拖字诀耗死对手,消耗他的精力体力消磨他的战斗意志,最后在伤疲交加的时候摘取胜利的果实。

    想要在战斗中取胜,就不能踏入对方的节奏,而是应该设法打破这种不利于自己的局面。

    不断攻击召唤主人,正是打破节奏的最简单也是最直观的表现。

    如何换成其他轮回者,在对方使用援护召唤后,大多放弃直接攻击本体的策略,但拥有洞察天赋的琦在第一时间里,掌握了援护召唤的一手资料,抓住冷却时间1分钟的弱点,放心进攻。

    这就是有无侦查类能力的最大区别:它不能直接帮助你解决对手,但不论何时,正确快捷的一手资料永远是决定胜负的至关要素。


第二十八章 逆袭(上)(1/6)
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