毒伤害,每秒固定伤害1,持续5秒。并触发目标体内的其他毒元素暴走,额外增加毒素持续伤害的时间,每增加一种毒素,多持续5秒的毒素伤害,数量上限4。消耗2点精神力。
一个极弱的c级技能,可正因为如此,琦不敢掉以轻心。
一个c技能技能,却仅仅只有e级的伤害等级,这意味它的价值体现在附加的特殊效果上。
琦顾虑的正是“触发体内毒素暴走”上。
还有一点也让人担心,尸气的触发前置必须在铁甲僵尸陷入重伤状态。在琦看,重伤状态下才能触发的技能,绝不可能简单。
这只是琦的猜想,或许是他多虑了。但当铁甲僵尸屡屡露出破绽诱使他攻击的举动后,更加验证了这一有点天马行空的猜想。
如此一,战斗变得胶着起。
旁人固然看的心急如焚,而当事人更是有苦说不清,尤其对约翰李而言。
正如琦猜想的那样,在作为召唤师,必然有一两个杀招扭转战局。
铁甲僵尸自带技能尸气正是他的底牌杀招。
“每秒固定伤害1持续5秒”的能力看似不错,但对于一个c级技能,太过垃圾了点,而该技能真正可怕之处,就在于它是以触发目标体内的毒素,已达到致命的反噬作用。
眼见对方没有用威力巨大的银色左轮攻击破绽百出的铁甲僵尸,反而多次借着破绽放弃攻击僵尸,反冲向自己。
约翰李此刻的懊恼和不安就不用提了。
铁甲僵尸胜在高防御,其他属性只能用“平平”两个字形容,在绝杀技能无法启用的情况下,要想杀死一个轮回
第二十八章 逆袭(上)(4/6)