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第三十章 关于主场
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什么样的成品,那要看你工厂的展方向(主场世界的特性)。

    既然是工厂,免不了打仗。商业战残酷无情,而轮者之间的主场争夺战,更是将残酷推到极致。

    至于主场争夺战的具体事宜,海伦娜也不是很了解,毕竟,在初始空间阶段拥有自己主场的。都是极少数幸运儿。

    而主场世界少的另外一个原因,在于轮者的潜意识里,都偏执的认为,越是后面出现的高难度任务世界,成为主场世界的价值也就越大。

    这种想法,不能算不对,至少大多数有资格获得主场的强者是这样认为的,这其中就包括了琦在内。

    可是,主场世界的价值真的像大多数轮者那样认为的吗?

    那就没有人知晓了,也许在未的日子里,这个问题随着阅历的不断提高,得到最终的印证。

    此外,并不是获得主场世界就万事大吉了。

    和之前说的一样,主场就像一个工厂,在运作初期,需要老板不断投入大量的资金和人力,还要不断占据市场份额。

    对轮者,那就要花心思和轮点,去细心的经营主场领地,培植自己的势力和忠心耿耿的部下,当你不在的时候,他们替你承担临时的管理责任。

    据海伦娜了解,作为主场世界的主人,他有十天左右的时间去经营。

    而这十天的时间,也可以视为一种福利。

    你可以在主场中享受各种美味佳肴,获得异性的高水准服务。

    而之所以称之为福利,另外一个很重要的原因,在于这十天并不是占据你那宝贵的一个月休假期。

    只要肯舍得轮点,你

第三十章 关于主场(3/4)
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