定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级55,耐久28o/28o
6离忍不住对比了一下自己原来的腰带。
海克斯腰带暗金:护甲46,敏捷3o,力量12,凹槽1,特效1:暴击12,特效2:雾化,瞬,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加2o,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分钟,特效3:魔力力场,瞬,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默15秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久164/164
其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享cd,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。
只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。
至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。
反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。
闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。
一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如6离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。
原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五
第1179章 指挥官(求推荐票)(3/5)