:你完成了击败喽啰的任务,但是来的只有7个人,却还有2人逃脱了,击败效率勉强合格。”
“任务奖励:100等级经验值,20基础功法经验值。止血散5副。”
人物框一变,顿时变成了下面的模样:
角色:谢岩
等级:0
经验值:100/500
体力:06/1(疲惫、中度饥饿)
血量:63/100(轻伤状态)
内力:0/2
体质:1
精神:1
敏捷:1
力量:11
智力:11
未分配点数:无
主职业:无
物品:止血散5副。
武学:基础剑法0级(25/100白色)、基础拳法0级(22/100白色)、基础内功0级(21/100白色)
副职业:无。
生活技能:茶艺0级(0/20白色)。
三个基础技能的经验值除了系统赠送的,竟还各自上涨了几点。按照玩游戏总结出来的惯例,谢岩猜想应该是刚才打斗使用技能,所以就有经验值拿。
基础内功的经验值上涨超过20点之后,又给了1点内力值,看样子是每10点经验值增加1点内力。
每个技能后面附带的颜色,表明了这个技能的档次,从低到高分别为:白色、蓝色、金色、紫色。对应的档次分别为:普通武学、高级武学、巅峰武学和绝世武学。
止血散:能快速止血,并缓慢愈合伤口。血量+10。
第二章 新任务(2/7)