越激动!
这便是‘势’与‘借势’。
也就是只要站在风口浪尖上,一头猪都能飞起来。
猎人世界是势,刀剑神域一开始是借势,然后去形成独属于自己的势,最后将这股势引导到哔哩哔哩,完美!
晴树原本还想着等到火影动画的制作步入正轨不用去多操心了之后,就去制作。
但现在看来,刀剑神域才是最佳选择,完全可以被抛在一边了。
当然,这些的前提是猎人世界真的能够如晴树所想的,顺利发展起来,形成超级火爆的趋势风靡整个acg圈。
如果没能火爆起来,那么刀剑神域的价值也会大打折扣,制作与不制作还是两说。
从目前猎人世界的发展势态来看,只要它所属的游戏公司智商在线,再加上游戏真正的本体没有达到‘用心做cg,用脚做游戏’的程度,必然会火。
算算时间,从九月一日正式发布游戏,一个月之内差不多就能感受到这个游戏到底是火了还是萎了。
如果火了的话,甭管动画什么时候能够做出来,但预告片却得马上发出来,毕竟蹭热度要趁早。
如果直接萎了的话,大概是要放弃刀剑神域这个ip企划,等一个真正火爆的虚拟现实网游的到来。
而如果很奇葩的先是火了接着因为某种原因又萎了的话,也没有关系,预告片正常发动画也正常做,只要曾经火过那就没有任何问题。
消费过世游戏嘛,很正常的一件事,不必大惊小怪,顺便再给它上一炷香就可以了。
“嘛~~!总之,先把刀剑神域以及预告片的制作
第258章 《刀剑神域》(3/4)