来的,所以突然要画其他动画,果然还是不太适应。
但毕竟是晴树老师的请求,所以犹豫了一下之后,就都纷纷同意了。
“好,这是预告片的分镜稿,大家可以先了解一下,我先把人物形象设计出来。”
晴树又掏出一份分镜稿,这是他昨天下午画的,因为耗费了太多时间,所以人物立绘什么的都没有来得及画呢。
之后在各自的忙碌中,剩下的四名画师也都接连来到,如之前一样费了一番口舌。
接着人设画好了之后,就在一起讨论着建筑风格、画风、背景之类的细节。
计划中的预告片里,人物并不是重点,甚至女主角亚丝娜都不会出境,毕竟重点是玩家被困在游戏之中这件事。
要搞事,就要抓住重点来搞,可不是随便一个预告片就可以的。
务必要让所有看到这个预告片的人都头皮发麻的大呼‘og’‘我不行了’‘要去了’这样才行。
有了之前独立制作火影预告片的经验,这一次更是加上七名厉害的画师一起制作,那就更加简单轻松了。
内容上,把刀剑神域第一话精彩的部分一截取,直接就出来了,简单方便。
配乐方面交给音响组就行,至于配音方面……
预告片中一开始展现游戏世界美好的方面时,是以主角桐人的视角来展开的,所以是要有配音的。
而预告片后期剧情急转直下最终幕后boss茅场晶彦出现,也是需要配音的,甚至在预告片中茅场晶彦才是真正的主角。
所以这两个角色都是要找专业声优配音,并确定下来成为
第263章 制作刀剑神域预告片(3/4)