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非典型网游文

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第叁伍捌章 克星
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    眼前的对手,名字叫做不动如山。那么,崩山这个技能,很明显就是为了克制他才出现的。

    这款游戏里面,没有“内伤”的设定。不过,却也有自己的一套计算伤害的规则。

    平时玩家之间交手,很容易因为炼体属性的差异,出现一个人将另一个人打得跌倒甚至倒栽出去的情况。这不仅仅是为了让打斗场面显得更加逼真,也是在帮助挨打的玩家卸掉攻击者的力道。

    换句话来说,高手过招时经常会出现借助攻来的力道主动退让空间的做法。其实,并不是这些人怕死,他们只是在利用游戏规则卸力。

    如果,玩家也如boss一般,站着不动就这么拳拳到肉的相互攻击。那么,玩家能够在boss身上打出天文数字伤害的技能,则有可能完全复制到挨打的玩家身上。而玩家,是绝不可能有boss那么厚的血量的。

    且不说,这种一不小心就会被秒的pk玩法,有没有什么竞技与娱乐性。就说在比赛的时候的观赏性,恐怕也会大打折扣。

    所以,好多技能从boss身上移到了人身上,伤害就降低了很多。这并不一定是人与人之间的抗性更强,很有可能是因为人体质量更轻,被系统主动判定为卸去了攻击的力道。

    正如不动如山所说那样,物极必反。不动如山能做到人如其名,足以证明他虽然不显山不露水,却也是个隐藏得极深的大高手。

    遗憾的是,人有失手,马有乱踢。越是大高手,就越容易犯小错误。

    不动如山硬吃了凌嘉懿这一招崩山,在造型上面有没有改变并不重要。就凭他那突然空掉一半的血条,就足以帮助凌

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