能全部掌控,相应的变数会增加很多,能拿到多少成就点,只能看运气好坏了。
“是的宿主,较之于绝对自由的替代模式,注入模式的自由度要小很多,毕竟玩家只能以第三方视角的存在,影响游戏角色的行为……游戏的发挥完全依赖玩家引导方式的好坏,至于游戏难度,就看游戏角色的发挥了,如果发挥的好,不一定会比玩家自己参与做到的差。”
“不过……”
系统补充道:“以注入模式进行的游戏,游戏结束后,获取的奖励玩家将与游戏角色平分,所以,一般情况下,注入模式获得的奖励要少一些。”
“平分就平分吧,不耽误我在现实世界里的工作就行了。”
周鸣想的很开,打开游戏面板,准备选择游戏地图。
目光放在新解锁的游戏地图《领主的纷争》上,周鸣看了看这个地图的背景资料——
这是一个荒诞不经、愚昧保守的时代,领主们自私自利,骑士们沉迷武力,农夫们食不果腹,教士们传播伪善,奴隶们苟延残喘……在这个战乱频生、瘟疫流行、盗贼遍地的世界里,作为格兰领蔷薇镇一普通农夫之子的你,该如何介入这场领主的纷争……
一张中世纪风格的乡村、城堡与骑士的资料图,呈现在文字旁白一旁。
“这个地图的背景,还真有点欧洲中世纪的既视感啊,还有领主和骑士……”
不过,看到战乱、瘟疫、盗贼这几个字眼,周鸣心里有些举棋不定了,这个背景设定,很显然表明这个地图,不是什么和平环境下的图。
而是充斥着各种各样的战乱与纷争!
第十章 注入模式的新玩法(2/5)