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玩lol的人数急速下降,雷迅公司慌了,其公司高层,找到宋浩远,表示愿意出资50亿,买断的代理权,结果自然是遭到拒绝,别说50亿,就是100亿都不卖。
雷迅公司恼了,开始全力狙击,在游戏沉迷性上做文章,组织水军力量,大肆炒作容易导致学生沉迷,游戏成瘾,严重影响学习成绩。
一些孩子家长也献身说法,声泪控诉,发帖称:自己家孩子玩了后,成绩从全班第一,掉到了全班第十,气得他,直接把孩子的手机,给砸的粉碎。
不少学校老师也反映:出来后,班里学生的成绩,普遍大面积地下滑。
大量炒作,给带来了不少负面影响,文化部官员也在评估,到底要不要封杀这款游戏。
而深知雷迅公司是什么德行的宋浩远,早预料到了这些招数,且在开服之前,就提前做好了预案,在游戏中,加入了,这套系统非常智能,除了年龄限制,还直接加入了“声纹判断系统”,只要某个未成年玩家,24小时内,游戏时间超过2个小时,即便该未成年玩家换了账号和手机,一旦发出的声音,被防沉迷系统识别,该账号会被永封。
也就是说,能忍住在游戏过程中,不发出任何声音的未成年人玩家,在更换账号操作时,才有可能不被封号。
但这样的未成年人玩家,存在么?
可以说是极少。
因为大家都知道,小学生么,主要的特征就是吵,而且很难控制的住,特别是战局不利的情况下,就他们最吵。
所以这套防沉迷系统,封杀效率高的惊人,90以上的未成年人,在这套声
第169章 现实情况(2/5)