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第十一章 苹果商店的主动
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    &;&;“周围几乎所有人都在玩,没办法,为了社交也下了一个,最高是十几来着……忘了。好难玩啊,所以我删了,手机不是用来玩这种垃圾游戏的。”——一星差评。

    &;&;“手残党,又没强迫症,看周围的人发疯表示很爽,但我绝不会去自找不痛快。”——一星差评。

    &;&;“讨厌难度太大的游戏。”——一星差评。

    &;&;……

    &;&;手游情报站:“除了易于上手难于精通的特性,它都不足以大红大紫,但实际上它做到了,这绝非游戏本身的问题,而是一种群体性,或者称是趋势。”

    &;&;“像素鸟犹如一朵奇葩盛开在这个时代,猎奇心理,叛逆情绪促使人们体验这款奇葩,但由于游戏本身套路不深的缘故,它很难将玩家留住,而当身边玩家迅速减少时,这种在与他人竞争中获得的成就感便轰然倒塌,于是这款游戏存在的意义也就没有了,它能在短时间内火爆,却终究只是昙花一现的现象级产品,无法做到可持续性发展。”

    &;&;中游日常君:“其实没什么内涵在,单纯通过让人不爽的方式增加难度利用一下竞争心理罢了,看一群人低着头在那儿搓手机就觉得很可笑,这种游戏火了真是中国游戏界的悲哀。”

    &;&;手游研究所:“像素鸟成也高难度败也高难度,超乎想象的差评率带来低到尘埃的留存率,毫无吸金能力可言的它,可谓金玉其表败絮其中,像素鸟无疑再次验证出一个道理,成功总是留给有所准备的人,而不是走狗屎运的人。”

    &;&;……

    &;&;雁北飞的一张截图

第十一章 苹果商店的主动(1/6)
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